ガンサー歴8年の男がサンブレイクのガンスに望むこと
こんにちは。本日はガンランスについて歴代作品を遡りながら語っていきたいと思います。
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ガンランスのこれまで
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共通の問題点
- サンブレイクに望む調整
①ガンランスのこれまで
初登場から今に至るまで、ガンランスはこれでもかと言うほど冷遇されてきました。まず初登場はMH2。当時は武器のバリエーションが非常に少ないうえに砲撃スキルが砲撃や竜撃砲に乗らない謎調整もあり、個人的な趣味以外で担ぐ意味が本当に無い武器でした。
そこからMHP2で大幅なテコ入れが入り、クソ雑魚は卒業できたんじゃないでしょうか。その後もMH3で何故かリストラされたりP3ではAGバグが発生したりと何かと話題に事欠かない武器でしたが、MHX及びMHXXにて遂にとんでもない調整をされてしまいました。勿論悪い意味で。
はい。皆さんご存じ「ヒートゲージ」が実装されました。今回ヒートゲージの細かい説明は省かせていただきますが、問題点を簡潔に話させていただきますと
「無駄に手間がかかるくせに特別火力が高いわけでもなく、更にでかいデメリットも付いている」
これに尽きますかね。まあ当然これ以降続投されることは無いのですが、この後話すガンランスのシリーズ共通の問題点に繋がってくる非常に重要なポイントとなっております。
そしてMHW、MHW:IBですが、個人的に最もガンスが強かったのはここだと思います。薙ぎ払い、竜杭砲、前ステップなど豊富な新モーションが追加され、しかもそのどれもが腐ることなく優秀なものでした。ただ最強という訳ではなく、多くの新モーションが追加されたのは他の武器も同じなのでランク付けしたら良くて中の上くらいの強さではありましたね。
アイスボーンになるとハナクソ起爆竜砲が追加されましたね。正直かなり賛否の分かれた要素だったのですが私は好きでしたね。ただ放射一強の時間が少し長すぎたかなとは思いますが。そしてVer15.01でミラボレアスが追加されたのに伴ってガンランスも登場したのですが、これは完全にぶっ壊れでした。驚異の武器倍率390をひっさげ見事歴代最強の殴り性能となったのですが、これはガンスや狩猟笛のみの調整となっており逆説的に「ガンランス」という武器種自体の火力の低さを表しています。
そして現在のライズですが、完全に火力不足です。はい。むしろそれ以外のアクション面での問題点はほぼ無いと言っていいでしょう。強いて言うなら地烈斬が納刀で解除されることくらいでしょうか。まあ結局それも低火力問題の延長ですね。
さぁ、ここまで振り返るとシリーズ共通のガンランスの問題点が見えてきました。次はそれについて話していきます。
②共通の問題点
ガンランスはほとんどの作品で火力不足を嘆かれています。なぜ毎回そうなのか?それは恐らく砲撃の持つ「肉質無視の固定ダメージ」という性質によるものだと思います。モンハンは肉質、切れ味、モーション値など非常に多くの補正を受けダメージ計算が行われます。そんな中肉質を無視してすべてのモンスターに等しくダメージを与えられる砲撃の調整が非常に難しいことは想像に難くありません。現に徹甲榴弾が大暴れしているわけで、一歩間違えればガンランスもあんな風になってしまうでしょう。だからこそ開発段階で砲撃のモーション値をある程度抑えめにしておく必要があるんだと思います。
しかし、だからと言って砲撃が弱くなりすぎてはガンランスのコンセプトが崩壊しかねません。斬撃も砲撃もどうにか両立して使ってもらうために開発が考えたのが「ヒートゲージ」やそれに類するシステムなのではないでしょうか。基本は弱く、特定の技を使うなど条件を満たすことである程度強く。そういった調整がとても多く見受けられます。ヒートゲージに始まり地烈斬、起爆竜杭もそうです。問題ほとんどの場合それらを使っても他の武器との火力差を埋めるに足りないことです。殴り火力も決して高くない武器ですから、ミラボレアスガンスのように吹っ切れた火力にしてもらわない限り物理火力も砲撃も中途半端な謎武器になってしまいます。ではサンブレイクではこの手間のかかる武器をどう調整してあげるのが良いのでしょうか?
③サンブレイクに望む調整
現状判明している新要素としては
- 爆杭砲
竜杭砲と入れ替え 竜杭砲より素早く、使用後一定時間攻撃力が上昇する
- フルバレットファイア
地烈斬、ヘイルカッターと入れ替え 敵に急接近し竜撃砲、フルバースト、竜杭砲(爆杭砲?)を同時に放つ。リロードの完了していないものがあった場合その場で少し硬直してから技を放つ
といった感じ。個人的に気になっているのは爆杭砲。これヒートゲージと同じこと言ってるんですよ。ただ、あくまでも入れ替え技なので爆杭砲ありきの火力調整になることは無いと思いますし、また同じ過ちを犯すとも思えません。なのでさすがに失敗をもとにいい感じの調整をしてくれるんじゃないでしょうか。
とにかく僕としては変に新要素を盛り込まれた結果弱体化するというのが最悪のケースなので、こう言った過去行った調整を改善して新作に受け継ぐやり方には賛成ですね。他にも竜撃砲のモーション値などもしっかり強化してくれればなと。さすがに竜撃弾に負けてんのはヤバいでしょ。
まあざっとこんな感じですかね。まとめると、
・新アクションありきの火力調整はやめろ
・既存モーションの強化が必要
・特に砲撃の威力はもう少し思い切ってみては?
といった感じでした。
今日はここまで。共感していただけたら幸いです。それでは
goodbye☆
全ボスパリィ集動画を作りたい
こんにちは。本日はエルデンリングの動画のお話。
タイトルの通り、「全てのボスからパリィを取る動画を作りたい!!!!」
「え、コイツもいけたの!?」みたいな意外性が結構あってやってて楽しいんですよこれが。だからいっそ全てのボスで試したくなりまして。今のところデミゴッドはみんなパリィ不可っぽいんですが、普通の洞窟なんかにいる奴らは大体行けそうですね。今はまだリムグレイブの一部のボスとしか戦えていませんので今後が非常に楽しみですね。
ただ欠点が一つありまして、現在Twitchで行っているパリィ以外禁止縛りとはまた別のデータでやらないといけないんですよねぇ…なので新しく動画撮影用のファイルを作成して配信と並行でそちらのファイルも進めていかないといかんのですよ。
正直面倒くさ…時間がね??掛かっちゃうんですよ。
ただでさえ今いろいろと活動でごたごたしてるのにさらにやること増やすのかと。アホですねぇ。
と、いう訳で。
しばらくブログの更新が不定期になります。すまんの。というかそもそもブログってそんなもんなんですよね。この前初めて自分以外の人のブログ覗いてきたんですけど月一更新とかで笑ったよね。「あ、そんなんでも良いんだ」っていう感じで。まあ今まで気張りすぎてたんですかね。
そんなわけでYouTubeのほうで随時パリィ集更新していきますんでどうぞよろしくお願いしますね。
URL
今日はここまで。雑な告知でした。
goodbye☆
サソリのかっこよさたるや。
こんにちは。今回は性癖とは少し違いますが蠍ってかっこいいよねという話です。
実は僕趣味でサソリを飼育していまして。種類にして3種類、個体数で言えば8匹くらいいますね。実は1匹ショップで購入した段階で持ち腹(妊娠中)だったようで、購入後1~2年後に出産いたしました。今でももりもり餌を食べて育ち盛りでとてもかわいいです。
さて、本題ですがサソリってあまりに完成されすぎたフォルムをしていると思いませんか?大きなハサミ、重厚感のある体、尻尾の毒針。良い意味で生物らしさがないというか、どちらかと言えば機械なんかに感じるロマンに近いものを感じますね。
そういえば皆さん、サソリのハサミっていくつあると思います?
…
実は4つあるんですよ。
久々の図。みんな2つだけだと思ってたでしょ?4つなんですわこれが。ザリガニとは違うんですよ。大きなハサミ(触肢)で獲物を捕らえた後、口元の小さなハサミ(鋏角)でちまちま肉を食いちぎり食事をするのです。その様子がまたかわいいんだこれが!ごつい見た目してるくせに食事や水を飲む時は急に縮こまるのがギャップですよね!YouTubeなんかで検索すれば動画もヒットすると思うので是非見てみて下さい。一見の価値ありですよ。
少々早いですが今日はここまで。なんか頭がうまく回らないんですよね。疲れているんでしょうか?少し休ませてもらいます。明日も同じようだったら記事や配信もお休みするかもですね。ではでは。
godbye☆
俺はとんでもない縛りプレイを始めてしまったのかもしれない。
こんにちは。昨日は更新できませんでしたねぇ残念。まぁ飽きたとかではなく単純に時間がなかっただけなのでこれからも変わらずやっていきますね。
という訳で本題ですが、先日からエルデンリングのとある縛りプレイ配信を開始したんですがね。かなりヤバい気がするんですよ。ぶっちゃけ現状同時進行でやってるダクソ3の初期レベ+α縛りより絶望感で言えば上です。そんな縛りの内容なんですが、
「パリィ+致命以外攻撃禁止」というものです。シンプル。故にヤバいんですわ。しかもよく考えたら後半のボスとかパリィがそもそも通らない敵も多いですし、パリィできても致命までは持っていけない奴もいます。そういった敵とどう戦っていくかですが、魔術や祈祷さえ使ってもらえればカーリアの返報でどうにかしますかね。ラダゴンの赤狼なんかはこの戦法でどうにかしようと思います。エルデの獣とかもワンチャンこんな感じでいけるかもですね。火の巨人とかどうしましょ…果たして一晩で終わるんですかね?まあその時になったら考えてみますかね。
問題はパリィ〇致命×の敵。ツリーガードなんかがこのタイプなんですが、彼魔術も祈祷も使わないじゃないですか。その場合は「パリィの直後に一発だけR2を当てて良い」という風にしています。
地獄でしょ?
毎回パリィのリスクを負ったうえでR2一撃だけで削っていかないといかないんですよ…当然毒や出血は禁止ですよ?黄金パリィも武器戦技も禁止です。今後このタイプのボスが何体いるかは分かりませんが少数であってくれることを祈るばかりですね。。。
あと、パリィも致命も入るにも関わらず詰む可能性が大いにあるボスがおりまして…誰かわかります??…
はい。「神肌のふたり」ですね。
いや完全に忘れて配信開始しちゃいました。もっと早くに思い出すべきだった…!!貴種は分かりませんが、使徒の方がマジでむずいんですよ!攻撃の出がめちゃくちゃ早いうえに若干のディレイも含まれていてとんでもないことになってます。回避するのとパリィするのだとまるで難易度が違いますから、正直ケイリッドの神受塔にいる使徒単体でさえ詰みポイントにカウントしていい位です。貴種の難易度によってはホントにそこで打ち切りになる可能性もゼロじゃないですから、間違いなくこのシリーズの一番大きい壁となる事でしょう。
そんな感じで、Twitchで詰むまで続けていきますんでどうか応援よろしくお願いします。モチベーションの為にもご興味ありましたら是非配信にお越しください。あわよくばフォローもしてください。
今日はここまで。
goodbye☆
Twitchを゛伸゛ば゛し゛た゛い゛!!!!! えむしー ぼうれい。
こ゛ん゛に゛ち゛は゛。゛ツ゛イ゛ッ゛チ゛フ゛ォ゛ロ゛ー゛し゛て゛下゛さ゛い゛!!(切実)
すみません。取り乱しました。いやね、聞いて??
フォロワーが増えない!!!!!な゛ん゛で゛!゛
そもそも配信を開いてくれる人が少なすぎるんだよなぁ…わざわざタイトルに「初見さんちょっと来なさい」とか教員みたいなこと書いて誘致しているのに…もしかしてあんまり効果ない??
とにかく、どれだけ面白くしようと努力してもまずは配信を開いてもらわない事には意味がないわけですよ!別に「目標フォロワー10万人‼」とか出過ぎた目標を掲げているわけでもなく、同接5人とかでいいんですよ!!夢が無いって思うでしょ?自分で配信始めれば理解できると思いますよこの気持ち。
実際、Twitchの他のチャンネルを見てみた感じ同接20人くらいのところでフォロワー500~1000人とかなのでフォロワー数÷25~50人位が同接人数のアベレージなのかなと。そうなると最低でもフォロワー125人程度は必要になるわけですが……
デデドン(絶望)
10分の1未満で草。えぐいてぇ!!えぇ~~~~と……最新のフォロワーが昨日。その前が8日前。次に16日前。遅い!ペースが!!このペースで125人とか何か月かかんねん!これって普通なんですか?僕の所に何故かとりわけ人が来ないとかではなく?いやなんにせよですよ。その問題を解決するためにブログ始めたみたいなところありますから。
という事で、改めて言います。
Twitchフォローして下さい!!
いやもうこの際フォローはいったんいいです。配信見に来てください。一番大事なのはフォロー数じゃなく配信を見に来てくれる人の数ですからね。
だいたい平日は21時~23時くらいまで、休日は午後3時以降とかに配信を開始することが多いです。最近はダークソウル3、モンハンライズをメインにやっているのでぜひお越しください。
MC亡霊、よろしくお願いします。あ、URLも貼っときますね。。。
https://www.twitch.tv/mcbourei
今日はここまで。これ見た方、よろしくお願いしますね。
goodbye☆
MHRiseのモーションブラーの設定どうしてる?
こんにちは。本日はモンハンのお話。
オーションブラーの設定どうしてます??
無し→通常→強め の3段階で調整できますが、基本無しか通常でしかプレイしないんですよね。ただ、Twitterでよく流れてくる動画は恐らく強めに設定されているんですよ。それが凄く映像として映えるというか、「良いな」った思ったわけです。なので、普通にプレイするときはいつも通りで、配信したり動画の撮影をしたりする際のみ強めに設定しようかなと。
ここから余談なんですが、もともと強すぎるモーションブラーって嫌いなんですよね。なんかsteamとかで800円くらいで売ってるやけにブラー強いゲームあるじゃないですか。あれ安っぽくないです?多分unityとかで作ったゲームなんでしょうけど、なんか気持ち悪くて苦手なんですよね~。。。
今思えばグラフィックがそこまで良いわけでもないのにそれに不釣合いなブラーがかかっているのが違和感の原因だったのかもしれませんね。その点ライズはグラフィックがある程度良いから大丈夫なんでしょうね。そんな話でした。
今日はここまで。回を追うごとに内容の質が下がってますね。良いことだ(?)。
goodbye☆
DAWで作曲できるようになりたい。
こんにちは。いきなりですけど、作曲できるのっていいですよね。
当方趣味でhiphopを嗜んでおりまして。ラップをするためには基本的にビートが必要になるわけですが、普段は「フリートラック」と検索をかけて好みのビートを探しているんですよ。ただ、利用するのにお金がかかるものが多いですし、中々ビビッとくるものが見つからなかったりするんですね。
そこで、ビートの自給自足ができればそれがベストだろうと。という事で、以前購入していた「studio one」というソフトを使ってビートメイクを始めてみようかな~と思います。最近配信してブログ書いて音楽作って…少し詰め込みすぎな気がしますが、自分が好きでやっている事なので。まあ体を壊さない程度に頑張ってみようと思います。
今日はここまで。そんな報告でした。手抜きです。短くてすまんの…
goodbye☆